FreeCell du 10 octobre 2026
Commandes du plateau : les flèches passent d'une colonne à l'autre, Entrée prend une carte et la pose, un nouvel appui sur Entrée sur la même colonne prend une carte de plus, F envoie la carte sous le curseur sur sa fondation, C la met dans une cellule libre, Échap repose les cartes.
Cette donne se gagne-t-elle ?
Sauras-tu faire mieux que notre solveur ?
Le FreeCell du jour distribue les 52 cartes face visible en huit colonnes, et tout le monde a la même donne aujourd'hui. Rien n'est caché, rien n'est laissé au hasard : les quatre cellules libres en haut à gauche gardent chacune une carte pendant que tu creuses, et les quatre fondations en haut à droite accueillent chaque couleur de l'as au roi. Tu gagnes quand les 52 cartes sont rangées.
Avant sa mise en ligne, notre solveur a gagné cette donne et la victoire a été rejouée coup par coup : il existe toujours un chemin. Annuler et Rétablir sont illimités, Indice cherche une suite de coups gagnante depuis ta position et te montre le premier, et Gagnable ? t'indique combien de coups il a fallu au solveur. Gagne-la aujourd'hui pour lancer ou prolonger ta série. Le calendrier garde tous les jours passés, et Nouvelle donne t'en sert une autre au hasard, vérifiée elle aussi, en Facile, Moyenne ou Difficile.
Comment jouer au FreeCell
- Le but est de monter les 52 cartes sur les quatre fondations, une par couleur, de l'as jusqu'au roi.
- Toutes les cartes commencent face visible en huit colonnes : sept cartes dans chacune des quatre premières, six dans les quatre autres.
- Dans les colonnes, pose une carte sur une carte d'un rang au-dessus et de l'autre couleur : un 6 rouge sur un 7 noir.
- Chacune des quatre cellules libres accueille une carte, n’importe laquelle. Sers-t’en pour mettre des cartes de côté, puis ramène-les.
- Une colonne vide accepte n'importe quelle carte ou suite en ordre, pas seulement un roi.
- Tu peux déplacer une suite en ordre d'un seul bloc si elle est assez courte : une carte de plus que le nombre de cellules libres encore vides, multiplié par deux pour chaque colonne vide qui n'est pas sa destination.
- Clique sur une carte pour l'envoyer là où elle va le mieux : d'abord sur sa fondation, puis sur une colonne, puis dans une cellule libre. Ou fais-la glisser où tu veux.
- Quand toutes les colonnes descendent en ordre, Terminer range le reste. Le bas de l'écran garde ton temps et tes coups ; ton score additionne les coups et les secondes, donc plus il est bas, mieux c'est.
FreeCell, Baker's Game ou Eight Off ?
Commence par le FreeCell. C'est la version qu'on trouve sur Windows depuis les années 1990, et la règle des couleurs donne à chaque carte deux places possibles dans les colonnes : un 6 rouge peut aller sur l'un ou l'autre 7 noir.
C'est aussi le jeu que tu peux presque toujours gagner. Notre solveur a gagné 4 000 donnes sur 4 014 tirées au hasard : une défaite ici vient d'un mauvais enchaînement de coups, et Annuler peut te ramener à l'endroit où ça s'est produit. Quand tu gagnes à coup sûr, passe au Baker's Game : chaque carte n'y a plus qu'une place.
Conseils pour le FreeCell
- Regarde avant de jouer. Toutes les cartes sont visibles : repère les as et les 2 et compte ce qui est posé dessus avant ton premier coup.
- Les cellules libres servent de passage, pas de rangement. Chaque carte laissée dans une cellule raccourcit la suite que tu peux déplacer.
- Pour déplacer des suites, une colonne vide vaut deux cellules libres. Vide-en une tôt, et ne la remplis pas avec une carte seule que tu aurais pu mettre dans une cellule.
- Range les petites cartes dès que plus rien dans les colonnes n'en a besoin.
Questions fréquentes
Toutes les donnes de FreeCell se gagnent-elles ?
Presque. Parmi les donnes numérotées classiques, seule une poignée est réputée impossible, la donne 11982 en tête. Ici tu n'en rencontres jamais : notre solveur a gagné 4 000 donnes sur 4 014 tirées au hasard, et la donne du jour comme chaque Nouvelle donne font partie de celles qu'il a gagnées.
Combien de cartes puis-je déplacer à la fois ?
Une de plus que le nombre de cellules libres encore vides, multiplié par deux pour chaque colonne vide qui n'est pas la destination de la suite. Avec deux cellules vides et une colonne vide, cela fait six cartes.
Puis-je jouer un jour que j’ai raté ?
Oui. Le calendrier garde tous les jours passés pour le FreeCell, le Baker's Game et l'Eight Off, avec la même donne que ce jour-là. Seule une donne gagnée le jour même compte pour ta série.
Les autres jeux du jour
Tout voir →Faits maison, renouvelés chaque jour, les mêmes pour tout le monde et sans inscription.