Jeux de mahjong gratuits en ligne

Shanghai en pyramide, Mahjong Connect à plat, cubes de Mahjong Dimensions : les règles, les bons réflexes et le jeu qui te convient. Gratuit, sans compte.

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Le mot mahjong recouvre ici trois jeux qui n’ont en commun que leurs tuiles. Le premier se joue sur des piles, le deuxième sur une grille à plat, le troisième sur un bloc de cubes qu’on fait tourner. Les règles changent de l’un à l’autre, et une habitude qui marche dans l’un te fera perdre dans l’autre. Voici chacun en détail, avec les pièges que les habitués ont appris à éviter, puis de quoi choisir la version qui correspond à ton envie du moment.

Trois jeux sous un seul nom

Avant de cliquer sur une vignette, regarde comment les tuiles sont posées. C’est le meilleur indice.

  • Les tuiles sont empilées en étages, souvent en forme de tortue ou de pyramide : c’est le mahjong solitaire, que beaucoup de joueurs français appellent encore Shanghai. On retire les paires de tuiles libres.
  • Les tuiles sont étalées sur une seule couche, en grille : c’est le Mahjong Connect, aussi appelé Kyodai. Deux tuiles identiques partent si un chemin libre les relie.
  • Les tuiles sont des cubes assemblés en un bloc qui pivote : c’est Mahjong Dimensions, toujours contre la montre.

Aucun de ces jeux n’est le mahjong traditionnel, qui se joue à quatre autour d’une table. Ils n’en gardent que le matériel, et l’on y joue seul.

La règle complète du mahjong solitaire

Le jeu de 144 tuiles

Un jeu classique compte 144 tuiles. Pour former des paires sans hésiter, il faut savoir de quoi il est fait :

  • trois familles numérotées de 1 à 9 : les cercles (on dit aussi les ronds), les bambous et les caractères, chaque tuile en quatre exemplaires ;
  • les quatre vents, Est, Sud, Ouest et Nord, eux aussi en quatre exemplaires ;
  • les trois dragons, rouge, vert et blanc, en quatre exemplaires ;
  • quatre fleurs et quatre saisons, une seule tuile de chaque.

Les fleurs et les saisons sont l’exception à la règle des paires identiques : n’importe quelle fleur s’associe à n’importe quelle autre fleur, et n’importe quelle saison à n’importe quelle autre saison. Une fleur ne va jamais avec une saison.

Quand une tuile est-elle libre ?

C’est la seule règle à retenir, et celle qui surprend le plus au début. Une tuile est libre quand rien n’est posé sur elle et que son côté long gauche ou son côté long droit est dégagé. Une tuile tout en haut d’une pile, mais coincée entre deux voisines à la même hauteur, ne se prend pas. Une tuile au bout d’une rangée, même tout en bas, se prend dès que rien ne la couvre.

Tu cliques sur deux tuiles libres identiques, n’importe où sur la table, et elles disparaissent. La partie est gagnée quand la table est vide. Elle est perdue, ou il faut mélanger, quand il ne reste plus aucune paire libre.

La tortue et les autres dispositions

La disposition classique s’appelle la tortue : un dos haut au centre, de longues rangées sur les côtés et quelques tuiles isolées aux extrémités de la rangée du milieu. Mahjong Solitaire, Classic Mahjong, Mahjong Titans et Mahjong Shanghai Dynasty la reprennent. D’autres jeux te laissent choisir le plan : Pupper Mahjong propose six dispositions nommées, de Monument et Arena, classées faciles, jusqu’à Pyramids et The Wall, classées difficiles, et Mahjong Deluxe offre lui aussi six plans avec leur niveau. Dans Mahjongg Candy, chaque plan a une forme, le premier dessine un petit train, et cette forme décide des endroits où les tuiles s’entassent.

Lire les tuiles sans connaître le chinois

On n’a pas besoin de lire les caractères chinois : il suffit de reconnaître deux dessins identiques. Mais sur une table pleine, les tuiles de trois et de quatre bambous se ressemblent beaucoup, et c’est là que l’œil fatigue.

Plusieurs jeux impriment un repère dans le coin des tuiles. Dans Mahjong Titans, les vents portent W, E, N et S, les dragons C, F et B, et les tuiles numérotées, leur chiffre. Mahjong Deluxe marque aussi les vents et les chiffres. Mahjong Shanghai Dynasty va plus loin : chaque tuile porte un petit code, une lettre et un chiffre pour les familles, et des abréviations comme ORC, BAM, SPR ou AUT pour les fleurs et les saisons.

Deux remarques pour un joueur francophone. Ces lettres viennent de l’anglais : W, c’est West, donc l’Ouest, et c’est la seule qui ne correspond pas à l’initiale française. Et dans Mahjong Deluxe, le chiffre seul ne suffit pas : un 8 de bambous et un 8 de caractères portent le même chiffre sans former une paire. Repère le chiffre pour trouver vite, puis vérifie le dessin avant de cliquer.

Les jeux à thème remplacent souvent les caractères par des images : des chiens dans Pupper Mahjong, des bonbons et du chocolat dans Mahjongg Candy, des fruits dans Fruit Mahjong. Les règles ne changent pas, seule la lecture devient plus facile ou parfois plus traîtresse, quand tous les motifs partagent les mêmes couleurs.

Vider la tortue : la stratégie

Une partie se perd rarement sur la dernière paire. Elle se perd bien avant, quand on prend ce qu’on voit sans regarder ce que ça libère. Voici les réflexes qui font la différence.

Compte les quatre exemplaires

Chaque motif existe en quatre exemplaires. Quand tu vois deux tuiles identiques libres, cherche où sont les deux autres. Si elles sont empilées l’une sur l’autre dans la même pile, elles ne pourront jamais former une paire entre elles, et il faudra donc les marier avec celles que tu t’apprêtes à prendre. Les retirer maintenant condamne la partie.

Trois tuiles libres : choisis la bonne paire

Quand trois tuiles identiques sont libres en même temps, prends les deux qui libèrent le plus de choses : celle qui couvre une pile, celle qui bloque une longue rangée. Garde la troisième, qui attend tranquillement la quatrième. Et quand les quatre sont libres en même temps, retire-les toutes, elles ne servent plus à rien.

Attaque les piles hautes et les longues rangées

Une tuile au bord de la table, qui ne couvre rien, ne gêne personne : elle peut attendre. Les tuiles qui méritent ton attention sont celles du sommet, qui couvrent plusieurs étages, et celles qui ferment les longues rangées horizontales. Une rangée de douze tuiles ne s’ouvre que par ses bouts, et chaque bout pris fait avancer toute la rangée.

Garde un œil sur le compteur

Mahjong Solitaire et Mahjong Classic affichent en permanence le nombre de paires encore jouables. Utilise-le comme une alerte : s’il baisse vite alors que la table est encore pleine, tu es en train de t’enfermer, et mieux vaut changer de zone. Dans Pupper Mahjong, l’ampoule qui montre une paire ne coûte rien : le meilleur usage est de l’allumer quand tu crois qu’il n’y a plus de coup. Si elle trouve une paire, tu l’avais ratée.

À l’inverse, Mahjong Titans n’affiche ni chrono, ni score, ni compteur. Rien ne te prévient que la table est bloquée : c’est à toi de compter.

Mahjong Connect et Kyodai : le chemin à deux virages

La règle

Le Mahjong Connect vient d’un jeu japonais, le Shisen-Sho. Toutes les tuiles sont visibles sur une seule couche. Deux tuiles identiques disparaissent si on peut les relier par un chemin qui ne traverse que des cases vides et qui fait au plus deux virages, autrement dit trois segments droits au maximum. Mahjong Remix explique cette règle avant la partie avec un bon et un mauvais exemple, et c’est la meilleure façon de la comprendre.

La distance ne compte pas. Deux tuiles aux deux bouts de la grille peuvent se relier si le chemin fait le tour proprement, alors que deux tuiles presque voisines, séparées par un obstacle mal placé, ne le peuvent pas. Compte les virages, pas les cases.

Les variantes du site

  • Kris Mahjong et Butterfly Kyodai partagent le même moteur. Les tuiles qui partent laissent des trous, rien d’autre ne bouge, et une barre de temps se vide. Dans Butterfly Kyodai, les ailes de papillon remplacent les caractères, et l’indice comme le mélange restent à ta disposition.
  • Onet Connect Classic te fait choisir le jeu de tuiles, animaux, bonbons ou fruits, sur une grille de douze tuiles sur six, avec cinq minutes, cinq mélanges et trois indices.
  • Mahjong Connect Deluxe ajoute la gravité : quand une paire part, les tuiles du dessus descendent d’un cran. Le plan que tu avais en tête peut s’effondrer à chaque paire.
  • Mahjong Remix étale les tuiles sans grille régulière, avec des trous dès le départ, sur cinq manches, et son chrono de sept minutes ne démarre qu’à la première paire.

On trouve aussi Best Classic Mahjong Connect, Mahjong Linker Kyodai Game et Jewels Kyodai Mahjong dans la même famille.

Stratégie du Connect

Au début, la grille est pleine et presque aucun chemin n’existe : cherche le long des bords, là où un côté est déjà ouvert. Ensuite, chaque trou devient une rue. Après chaque série, balaie de nouveau toute la grille du regard au lieu de continuer à fouiller le même coin, car deux tuiles impossibles il y a une minute peuvent maintenant se rejoindre.

Méfie-toi des paires croisées. Quand deux tuiles A et deux tuiles B sont disposées de façon que le seul chemin de chaque paire passe par l’autre, la fin de grille se bloque. Si tu repères ce genre de nœud, défais-le tôt, tant qu’il reste d’autres chemins.

Dans Mahjong Connect Deluxe, la tactique change : ne prévois qu’une paire à la fois, puisque tout descend. Quand tu as le choix, prends la tuile du haut d’une colonne, qui part sans rien déranger.

Dans les jeux où le chrono démarre au premier coup, comme Mahjong Remix, les secondes avant ce premier coup ne sont pas décomptées. Repère trois ou quatre paires avant de toucher quoi que ce soit.

Mahjong Dimensions : les cubes contre la montre

Comment ça marche

Ici, les tuiles sont des cubes avec un symbole sur chaque face, empilés en un bloc au milieu de l’écran. Tu fais pivoter le bloc avec les flèches à l’écran, les flèches du clavier ou les touches A et D. Un cube se prend quand il n’est pas bloqué à la fois à gauche et à droite. Sur une face pleine, seuls les cubes du bord sont donc libres, et la paire qui te manque se trouve souvent sur la face cachée.

Le chiffre du titre est la durée totale. L’horloge ne s’arrête pas entre deux blocs : tu en fais autant que tu peux avant la fin. Et tu n’as droit qu’à un mélange par bloc.

Le score se gagne en séries

Une paire vaut cent points, mais ce n’est pas le nombre de paires qui fait un bon score. Deux paires prises à moins de trois secondes d’écart doublent le gain, et des symboles identiques enchaînés le multiplient par cinq. La bonne méthode : repère deux ou trois paires sans cliquer, puis prends-les très vite l’une après l’autre. Recherche calme, exécution rapide.

Quelle durée choisir ?

  • 900 secondes, soit un quart d’heure, avec un bouton pause : le temps de tourner le bloc et de bien chercher.
  • 640 secondes, soit 10 minutes 40, sans pause : l’horloge tourne même si tu te lèves.
  • 470 secondes, soit 7 minutes 50 : assez pour finir un bloc et entamer le suivant.
  • 350 secondes, moins de six minutes : ici, mélanger tôt coûte moins cher que vingt secondes de recherche.

Mahjong Dark Dimensions: 210 seconds et Triple Time sont les plus durs : le premier ne part que de 210 secondes, et dans les deux, des tuiles spéciales ont leur propre compte à rebours. Prends une paire de ces tuiles avant qu’il n’arrive à zéro et du temps s’ajoute. Elles passent avant tout le reste. Holiday Mahjong Dimensions habille les cubes aux couleurs de Noël, presque tout en rouge et blanc : fie-toi à la silhouette des motifs plutôt qu’à leur couleur.

Les jeux qui sortent du lot

Tiles of the Unexpected ne se joue pas par paires. Tu cliques sur un groupe de tuiles identiques qui se touchent, et tout le groupe part. Chaque tuile en cache une autre en dessous, et quand la dernière disparaît, celles d’autour tombent dans le trou. Les images sont sombres, et trois tableaux t’attendent. C’est le plus déroutant de la catégorie : essaie-le une fois que les autres te sont familiers.

Mahjong Shanghai Dynasty a un mode For Kids à côté du mode classique, et Mahjong Titans se met en pause tout seul quand tu quittes la fenêtre.

Quelle version choisir selon ton humeur

Pour une partie calme, sans horloge qui presse : Classic Mahjong, Mahjong Titans, Mahjong Shanghai Dynasty, Pupper Mahjong et Mahjong Deluxe. Dans Mahjong Classic, le chrono monte depuis zéro : il mesure ton temps, il ne t’en retire pas.

Pour un peu de pression : Mahjongg Candy, avec ses cinq minutes et son multiplicateur qui récompense les paires rapprochées, ou les jeux de Connect avec leur barre de temps.

Pour une vraie course contre la montre : la série Dimensions, des 900 secondes jusqu’aux Dark Dimensions.

Les versions de saison suivent les mêmes règles avec d’autres dessins : Mahjong at Home, Christmas Edition, Halloween Tiles Mahjong, Valentine Mahjong ou Winter Mahjong.

Sur téléphone, les tuiles deviennent petites. Le bouton « Plein écran », dans la barre sous le jeu, aide beaucoup, et les jeux à motifs simples, fruits ou bonbons, se lisent mieux sur un petit écran que les caractères.

D’où vient le Shanghai

Le mahjong traditionnel est né en Chine au XIXe siècle. Il se joue à quatre : chacun compose une main avec les tuiles, annonce des combinaisons et compte des points, un peu comme au rami. Rien à voir avec ce qu’on fait ici.

Le jeu de paires est une invention bien plus récente, et elle est née sur ordinateur. Un premier programme en 1981, puis en 1986 le Shanghai d’Activision, qui l’a fait connaître partout. C’est pour cela que tant de joueurs français parlent encore de « jouer au Shanghai ». Le Mahjong Connect, lui, descend du Shisen-Sho japonais, et le nom Kyodai lui est resté attaché.

Si tu aimes retrouver des paires, les jeux de mémoire sont rangés dans les jeux de réflexion. Les jeux de match 3 demandent d’aligner trois motifs au lieu de deux, et les dominos sont dans les jeux de société. Pour rester avec un jeu qui se joue seul et à son rythme, les solitaires et jeux de cartes sont la suite naturelle.

Questions fréquentes

Pourquoi deux tuiles identiques côte à côte ne partent-elles pas ?

Parce qu’une des deux n’est pas libre. Elle doit avoir son côté gauche ou son côté droit dégagé et rien posé dessus. Coincée entre deux voisines, elle reste en place même si la paire saute aux yeux.

Une partie de mahjong solitaire est-elle toujours gagnable ?

Non. Selon l’ordre des tuiles, certaines tables se bloquent quoi qu’on fasse, et un mauvais choix au début peut aussi tout fermer. C’est pour cela que la plupart des jeux offrent un mélange ou une nouvelle partie.

Shanghai et mahjong, c’est la même chose ?

Pour le jeu de paires sur des piles de tuiles, oui : Shanghai est le nom du logiciel de 1986 qui l’a popularisé, et beaucoup de joueurs l’emploient encore. Le mahjong au sens strict est le jeu chinois à quatre joueurs.

Peut-on mettre en pause Mahjong Dimensions ?

Cela dépend de la version. La version de 900 secondes a un bouton pause, celle de 640 secondes n’en a pas, et l’horloge continue même si tu quittes l’écran.

Que veulent dire les lettres W, E, N et S sur certaines tuiles ?

Ce sont les vents, notés à l’anglaise : West, East, North et South. W correspond donc à l’Ouest. Il suffit d’associer deux tuiles qui portent la même lettre et le même dessin.

Jeu au hasard