Jeux de match 3 gratuits

Échange deux pièces voisines, aligne-en trois identiques et remplis la mission avant d’épuiser tes coups. Règles, pièces spéciales et stratégie du match 3.

Jewels Blitz 4 Jewels Blitz 4 Bubble Game 3 Bubble Game 3 Jewel Academy Jewel Academy Butterfly Kyodai Butterfly Kyodai Bubble Tower 3D Bubble Tower 3D Garden Tales Garden Tales Smarty Bubbles Smarty Bubbles Crush Master Farmland Crush Master Farmland Crazy Pizza Crazy Pizza Crush Masters Zoo Fun Crush Masters Zoo Fun Cookie Crush 3 Cookie Crush 3 Candy Riddles Candy Riddles Trizzle Trizzle Butterfly Kyodai Deluxe Butterfly Kyodai Deluxe Match Arena Match Arena Magic Match Magic Match Forest Match Forest Match Yummy Tales 2 Yummy Tales 2 Pool Party Match 3 Pool Party Match 3 Heroes of Match 3 Heroes of Match 3 Jungle Legend Jungle Legend Garden Tales 3 Garden Tales 3 Zumba Mania Zumba Mania Mystic Sea Treasures Mystic Sea Treasures Skydom Skydom Bubble Woods Bubble Woods Jewel Shuffle Jewel Shuffle Fish Story Fish Story Bubble Shooter Wheel Bubble Shooter Wheel Balloon Match 3D Balloon Match 3D Bubble Dragons Bubble Dragons Candy Match Saga Candy Match Saga Spring Tile Master Spring Tile Master Papa Cherry Saga Papa Cherry Saga Skydom Reforged Skydom Reforged Patterns Link Patterns Link Cook and Match: Sara's Adventure Cook and Match: Sara's Adventure Bubble Dragons Saga Bubble Dragons Saga Secrets of the Castle Match 3 Secrets of the Castle Match 3 Totemia: Cursed Marbles Totemia: Cursed Marbles Vega Mix: Fairy Town Vega Mix: Fairy Town Put The Fruit Together Put The Fruit Together Halloween Chain Halloween Chain Emoji Match 3 Emoji Match 3 Bubble Shooter World Cup Bubble Shooter World Cup Bubbles Bubbles Candy Line Boom Candy Line Boom Sea Bubble Shooter Sea Bubble Shooter Fancy Diver Fancy Diver Alu's Revenge 2 Alu's Revenge 2 Island Puzzle Island Puzzle Super Bubble Shooter Super Bubble Shooter Fruity Party Fruity Party Jelly Island Jelly Island Temple Jewels Temple Jewels Farm Fun Farm Fun Genie Quest Genie Quest Panda Legend Panda Legend The Sorcerer The Sorcerer Crystal Connect Crystal Connect Bubble Fall Bubble Fall Abacus 3D Abacus 3D Wild West Match Wild West Match Epic Blast Epic Blast Butterfly Shimai Butterfly Shimai Treasurelandia - Pocket Pirates Treasurelandia - Pocket Pirates Om Nom Connect Christmas Om Nom Connect Christmas HexAquatic Kraken HexAquatic Kraken Bread Delicious Bread Delicious Gold Strike Icy Cave Gold Strike Icy Cave Nouveau Garden Bloom Garden Bloom Candy Shop Merge Candy Shop Merge Marble Puzzle Blast Marble Puzzle Blast Giant Sushi: Merge Master Giant Sushi: Merge Master Witch's Potion Ingredient Match Witch's Potion Ingredient Match Bubble Shooter Story Bubble Shooter Story Magic and Wizards Match Magic and Wizards Match Mahjong Sweet Easter Mahjong Sweet Easter Merge 13 Merge 13 Nouveau Puppy Blast Puppy Blast Nouveau Match Masters Match Masters Nouveau Cube Match Cube Match

Le match 3 tient en une phrase : tu échanges deux pièces voisines pour en aligner au moins trois identiques, elles disparaissent, et celles du dessus tombent pour combler le vide. Tout le reste, les missions, les pièces spéciales, les compteurs de coups, les plateaux en escalier, s’est ajouté au fil des années. Et c’est ce reste qui fait la différence entre un niveau qu’on gagne par chance et un niveau qu’on gagne parce qu’on l’a lu avant de jouer.

D’où vient le match 3

Le genre a pris sa forme moderne avec Bejeweled, sorti en 2001 : un plateau de pierres précieuses, des échanges, des alignements et un score. Pendant des années, « jeu de bijoux » a presque voulu dire « match 3 ». Candy Crush Saga, en 2012, a remplacé les bijoux par des bonbons et surtout le score par des missions : chaque niveau a sa tâche, et un nombre limité de coups pour la remplir. La plupart des jeux de cette page suivent ce second modèle.

Candy Crush lui-même n’est pas sur le site. Les jeux d’ici appartiennent à la même famille, mais viennent d’autres studios, et chacun a ses propres règles de détail.

Les mots du genre

En français, on dit « match 3 », « jeu de trois en ligne » ou « jeu d’alignement », et beaucoup cherchent simplement « jeux comme Candy Crush ». Les titres sont presque tous en anglais, et quelques mots y reviennent sans cesse :

  • Match : assortir, réunir des pièces pareilles.
  • Jewels, gems : les bijoux et les gemmes, héritage de Bejeweled.
  • Crush, blast : écraser, faire exploser, autrement dit faire disparaître.
  • Saga : une longue suite de niveaux sur une carte.
  • Moves : les coups qu’il te reste.
  • Booster : un bonus que tu déclenches toi-même.

La règle commune

  • Tu fais glisser une pièce vers une case voisine, horizontalement ou verticalement, jamais en diagonale.
  • L’échange n’est accepté que s’il crée une ligne d’au moins trois pièces identiques. Sinon, les pièces reprennent leur place.
  • La ligne disparaît, les pièces du dessus descendent et de nouvelles arrivent par le haut.
  • Si cette chute crée d’autres alignements, ils disparaissent à leur tour. C’est une cascade, et elle ne te coûte aucun coup.
  • Une ligne de quatre pièces ou plus donne une pièce spéciale.

Certains jeux font cliquer plutôt que glisser. Dans Crush Master Farmland, tu cliques sur un fruit puis sur l’un de ses voisins, et ils échangent leur place. Le résultat est le même.

Lire un niveau avant de jouer

Un niveau de match 3 moderne se lit comme une feuille de route. Trois choses comptent : la mission, le budget de coups et la forme du plateau. Le score compte beaucoup moins qu’il n’y paraît.

La mission

Dans Jewels Blitz 4, la mission est écrite en bas à gauche, et c’est elle seule qui décide si le niveau est gagné. Un niveau perdu avec un gros score est perdu comme un autre. Dans Cookie Crush 3, elle s’affiche en haut sous forme d’icône avec un nombre : au premier niveau, il faut casser des cases de gaufre en faisant un alignement par-dessus, au deuxième, réunir quinze gâteaux d’une sorte et quinze d’une autre. Une coche verte apparaît quand c’est fait, ce qui t’évite de compter.

Magic Match en impose trois à la fois : trois icônes en haut à gauche, dix-huit pièces de chaque. Crush Master Farmland aussi, avec des raisins, des fraises et des carottes sur son premier plateau. Dans Garden Tales, la mission du premier niveau consiste à nettoyer neuf cases de terre, et elles se nettoient en alignant des pièces par-dessus, pas en cliquant dessus.

Le budget de coups

Presque aucun de ces jeux n’a de chronomètre. Ils ont un compteur de coups qui descend. Jewels Blitz 4 en donne treize au premier niveau, Magic Match trente. Chaque échange en coûte un, qu’il serve ou non, et un gros alignement de la mauvaise couleur est un coup dépensé pour rien.

La forme du plateau

Le plateau de Garden Tales est une croix : sur les bras, les lignes sont courtes, et un alignement y touche moins de pièces qu’au centre. Ceux de Magic Match, de Crush Master Farmland et de Crush Masters Zoo Fun sont en escalier, avec des colonnes de hauteurs différentes. Dans une colonne courte, une pièce qui tombe s’arrête aussitôt et ne déclenche presque rien. Dans une colonne haute, elle traverse tout et provoque des cascades. Regarde donc la silhouette du plateau avant de jouer ton premier coup.

Les pièces spéciales

Aligner quatre pièces au lieu de trois en crée une spéciale, qui fait le travail de plusieurs coups quand tu la déclenches. Chaque jeu a sa version :

  • Dans Cookie Crush 3, quatre gâteaux alignés donnent un gâteau rayé. Le jeu appelle son effet Cookie Blast, et il emporte une ligne entière.
  • Dans Magic Match, les longues lignes donnent des pièces fléchées, l’une horizontale, l’autre verticale, qui nettoient la ligne ou la colonne où elles se trouvent.
  • Dans Garden Tales, le lutin du jardin l’explique au premier niveau : trois à la suite font disparaître, quatre donnent un bonus.
  • Dans Crush Masters Zoo Fun, un baril de dynamite est déjà posé sur le plateau avant ton premier coup.

Dans beaucoup de jeux du genre, cinq pièces alignées, ou disposées en L ou en T, donnent une pièce plus forte encore, et deux pièces spéciales échangées l’une contre l’autre combinent leurs effets. C’est une habitude du genre, pas une règle universelle : le tutoriel de chaque jeu dit ce qu’il fait, et il vaut la peine de le lire jusqu’au bout.

Quand les déclencher

Une pièce spéciale rapporte le plus quand le plateau est prêt à en profiter. Déclenchée au premier coup, elle nettoie une ligne. Déclenchée quand la ligne est pleine de pièces dont la mission a besoin, elle fait avancer la mission de cinq ou six pièces d’un coup. Le baril de Zoo Fun en est le meilleur exemple : le faire sauter par accident au début, c’est le gaspiller.

Ce qu’un joueur expérimenté fait autrement

Jouer par le bas

Un alignement en bas du plateau fait tomber toutes les pièces du dessus, qui se réarrangent et forment souvent de nouvelles lignes sans que tu aies rien fait. Le même alignement en haut te donne trois pièces et rien de plus. Quand deux coups se valent, prends celui du bas. Ce conseil vaut pour presque tous les jeux de la page, de Jewels Blitz 4 à Garden Tales.

Compter à rebours

Avant le premier coup, fais une division. Trente coups pour trois fois dix-huit pièces, comme dans Magic Match, c’est presque deux pièces utiles par coup en moyenne. Un coup qui n’en rapporte qu’une te met en retard, un coup qui en rapporte quatre avec une cascade te donne de l’avance. Ce petit calcul t’évite de constater, à cinq coups de la fin, qu’il te manque la moitié de la mission.

Équilibrer plusieurs missions

Quand trois missions ont la même taille, comme les trois animaux de Zoo Fun, ne te précipite pas sur la plus facile. En fin de niveau, tu as moins de coups et moins de choix. Trois missions à moitié remplies se terminent plus facilement qu’une mission finie, une presque finie et une intacte. En revanche, dès qu’une mission a sa coche verte, oublie-la : dans Crush Master Farmland, une fois les raisins validés, chaque raisin aligné est un coup perdu pour les deux autres fruits.

Préparer un quatre plutôt que prendre un trois

Si un coup facile donne un trois tout de suite et qu’un autre prépare un quatre pour le coup suivant, le second vaut souvent mieux, surtout tôt dans le niveau. La pièce spéciale te rendra plus tard les coups que tu as investis. Dans Garden Tales, les alignements de quatre sont les plus utiles là où les cases de terre sont les plus serrées : un trois ne nettoie que ce qu’il couvre.

Ne pas regarder là où c’est facile

Dans Crush Master Farmland, avec sept ou huit sortes de fruits en jeu, le coup le plus visible touche rarement la bonne couleur. Lis les exigences avant de regarder le plateau, puis cherche uniquement les pièces dont tu as besoin.

Les variantes qui changent la règle

Tous les jeux de la page ne reposent pas sur l’échange de deux voisines.

Trizzle : des lignes entières

Dans Trizzle, tu attrapes une ligne ou une colonne entière et tu la fais glisser, et tout ce qu’elle contient bouge ensemble. Les poupées ont une couleur et une taille, et les deux doivent correspondre pour qu’un trio disparaisse. Trois grandes poupées alignées font un « megamatch », qui fait grandir d’un cran les poupées voisines. On cultive donc de grandes pièces pour faire de grandes combinaisons. Comme chaque glissement déplace toute la ligne, cherche les coups qui préparent aussi quelque chose à l’autre bout.

Crazy Pizza : sous pression

Crazy Pizza n’affiche aucun chronomètre, et c’est pourtant le jeu le plus pressant de la page. Les pizzas descendent sur cinq tapis à la fois, sans s’arrêter. Tu les fais passer d’un tapis à l’autre, et trois pizzas identiques à la suite sur le même tapis rapportent de l’argent. La partie s’arrête quand les tapis sont pleins. Dégage d’abord le bas, là où ils se remplissent, et ne cherche pas le trio bien rangé : trois pizzas éloignées coûtent plus de gestes qu’elles ne rapportent.

Kyodai : des paires reliées par un chemin

Butterfly Kyodai et Butterfly Kyodai Deluxe ne sont pas des match 3 mais des jeux de paires, cousins du mahjong. Ils viennent du Shisen-Sho japonais : deux papillons identiques se relient par un chemin à travers les cases vides, avec au plus deux virages. Dans la version Deluxe, ce chemin peut passer en dehors du plateau, si bien que deux papillons de la rangée du haut, séparés par d’autres, peuvent partir ensemble. Une barre de temps se vide en haut de l’écran. Travaille de l’extérieur vers le centre, et garde le mélange pour les vrais blocages : il débloque la situation, mais il défait aussi les paires que tu préparais.

Les jeux de fusion

Merge 13, Giant Sushi: Merge Master et Candy Shop Merge appartiennent à la famille des jeux de fusion, où des pièces identiques s’unissent en une pièce plus grande au lieu de disparaître. Le réflexe change : on ne cherche plus à vider le plateau, mais à faire monter les valeurs.

Les bulles

Bubble Tower 3D et Bubble Game 3 sont aussi rangés ici, parce qu’ils réunissent eux aussi trois couleurs identiques. Mais on y vise et on y tire, et ils ont leur page complète dans les jeux de bulles.

Choisir son jeu

Vies, bonus, publicité et langue

Les vies

Beaucoup de match 3 comptent des vies : un niveau raté en coûte une, et elles reviennent avec le temps. Garden Tales en donne quinze au départ, et son compteur affiche « Max » : elles ne montent pas plus haut. Si un jeu te fait attendre, passe à un autre et reviens plus tard.

Les bonus verrouillés

Plusieurs jeux montrent dès le départ des bonus qui ne sont pas encore disponibles. Jewels Blitz 4 en garde trois derrière des cadenas dans la colonne de gauche, et Garden Tales quatre sous le plateau, avec une roue de la fortune annoncée au niveau cinq sur la carte. Dans Cookie Crush 3, le premier bonus s’ouvre au niveau deux avec deux charges : il échange deux gâteaux sans coûter de coup. Garde-le pour un échange que la règle normale refuserait.

La publicité

Le site est gratuit parce qu’il affiche de la publicité, et certains jeux en placent entre deux niveaux. Cookie Crush 3 l’annonce par un compte à rebours dans un coin, Magic Match en montre une entre la carte et le plateau.

La langue et l’écran

Les menus sont souvent en anglais, mais il n’y a presque rien à lire : la mission passe par des icônes et des nombres. Le bouton « Plein écran », dans la barre sous chaque jeu, agrandit le plateau, ce qui aide à distinguer des pièces qui se ressemblent, comme les visages ronds des animaux de Zoo Fun dans les coins étroits du plateau.

Si tu préfères des paires sans compteur de coups, essaie le mahjong. Pour réfléchir sur des chiffres et des blocs, va voir les jeux de réflexion.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre un match 3 et un jeu de bulles ?

Dans un match 3, tu déplaces des pièces déjà posées sur le plateau. Dans un jeu de bulles, tu tires une nouvelle bulle depuis un canon pour la coller à celles du haut.

Pourquoi mon échange est-il refusé ?

Un échange n’est accepté que s’il crée tout de suite une ligne d’au moins trois pièces identiques. Les échanges en diagonale ne sont pas autorisés non plus.

Faut-il un compte pour garder sa progression ?

Non, le site ne demande aucun compte. Si tu veux retrouver ta carte de niveaux, joue de préférence sur le même appareil et le même navigateur.

Le score sert-il à quelque chose ?

Il décide souvent du nombre d’étoiles, mais c’est la mission qui décide si le niveau est gagné. Les deux ne vont pas toujours dans le même sens.

Les jeux de match 3 marchent-ils sur téléphone ?

La plupart, oui, sur téléphone comme sur tablette. On fait glisser les pièces avec le doigt au lieu de la souris.

Jeu au hasard