Eight Off du 10 octobre 2026
Commandes du plateau : les flèches passent d'une colonne à l'autre, Entrée prend une carte et la pose, un nouvel appui sur Entrée sur la même colonne prend une carte de plus, F envoie la carte sous le curseur sur sa fondation, C la met dans une cellule libre, Échap repose les cartes.
Cette donne se gagne-t-elle ?
Sauras-tu faire mieux que notre solveur ?
L'Eight Off distribue 48 cartes face visible en huit colonnes de six et place les quatre dernières dans les quatre premières des huit cellules libres. On descend dans la même couleur, comme au Baker's Game, mais avec deux fois plus de cellules il y a bien plus de place pour creuser, et une colonne vide accepte n'importe quelle carte ou suite.
C'est le plus clément des trois. Notre solveur a gagné chacune des 4 000 donnes d'Eight Off tirées au hasard qu'il a essayées, et la donne du jour, la même pour tous, a été gagnée et rejouée coup par coup avant sa mise en ligne. Annuler et Rétablir sont illimités, les indices montrent le prochain coup d'une solution, et le calendrier garde tous les jours passés.
Comment jouer à l'Eight Off
- Le but est de monter les 52 cartes sur les quatre fondations, une par couleur, de l'as jusqu'au roi. Les fondations sont empilées l'une au-dessus de l'autre, à gauche.
- Quarante-huit cartes commencent face visible en huit colonnes de six. Les quatre dernières occupent les quatre premières des huit cellules en haut.
- Dans les colonnes, pose une carte uniquement sur la carte de rang supérieur de la même couleur : le 9 de carreau sur le 10 de carreau.
- Chaque cellule libre accueille une carte, n’importe laquelle. Avec huit cellules, tu peux mettre de côté bien plus qu’au FreeCell.
- Une colonne vide accepte n'importe quelle carte ou suite en ordre.
- Une suite de même couleur se déplace d'un bloc si elle est assez courte : une carte de plus que le nombre de cellules libres encore vides, multiplié par deux pour chaque colonne vide qui n'est pas sa destination.
- Clique sur une carte pour l'envoyer là où elle va le mieux, d'abord sur sa fondation, ou fais-la glisser. Terminer range le reste dès que toutes les colonnes descendent en ordre.
FreeCell, Baker's Game ou Eight Off ?
L'Eight Off se construit à la couleur comme le Baker's Game, mais te donne huit cellules au lieu de quatre, ce qui le rend bien plus clément. C'est une bonne étape entre les deux autres.
Les quatre cartes déjà dans les cellules sont le premier problème : sors-les tôt, sinon elles te coûtent la moitié de ta marge pendant toute la partie.
Conseils pour l'Eight Off
- Libère d'abord les quatre cartes des cellules. Range-les ou pose-les sur leur couleur dès que possible.
- Rois et dames dans une colonne vide lancent de longues suites ; une petite carte n'y fait que la bloquer.
- Garde au moins deux cellules libres. Huit cellules, ça paraît beaucoup, jusqu'au moment où une longue suite doit bouger.
Questions fréquentes
Pourquoi quatre cartes sont-elles déjà dans les cellules libres ?
C'est la donne : 48 cartes remplissent huit colonnes de six, et les quatre dernières vont dans les quatre premières cellules. Tu commences avec quatre cellules libres, pas huit.
N'importe quelle carte peut-elle aller dans une colonne vide ?
Oui, ici n'importe quelle carte ou suite en ordre. Certaines versions de l'Eight Off n'acceptent que les rois ; pas celle-ci.
L'Eight Off est-il plus facile que le FreeCell ?
En général, oui. On y construit à la couleur, ce qui est plus dur, mais huit cellules compensent largement. Notre solveur a gagné les 4 000 donnes tirées au hasard qu'il a essayées.
Les autres jeux du jour
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