Jeux de société en ligne gratuits

Jeux de société gratuits : échecs, dames, backgammon, petits chevaux, bataille navale, dominos et Rummikub, contre l’ordinateur ou à deux.

Les jeux de cette page sont ceux qu’on sortait de l’armoire le dimanche : les dames, les petits chevaux, la bataille navale, les dominos, le backgammon et les échecs. Leurs titres sont presque tous en anglais, parce qu’ils viennent de studios étrangers, mais il n’y a rien à lire pour y jouer. Voici leurs noms français, leurs règles, et ce que les bons joueurs savent.

Le nom français de chaque jeu

Les échecs

Les règles des échecs n’ont presque pas bougé depuis la fin du XVe siècle. Les pièces portent des noms différents en anglais, ce qui compte quand un jeu affiche une notation : le roi (king, K), la dame (queen, Q), la tour (rook, R), le fou (bishop, B), le cavalier (knight, N) et le pion (pawn). En notation française, on écrit R, D, T, F et C.

La marche des pièces

Les blancs commencent. Le pion avance d’une case, de deux depuis sa case de départ, et prend en diagonale. La tour va en ligne droite, le fou en diagonale, la dame en ligne droite comme en diagonale, le roi d’une case. Le cavalier saute en L et c’est la seule pièce qui passe par-dessus les autres.

Les règles qu’on oublie

  • Le roque : une fois par partie, le roi se déplace de deux cases vers une tour, qui vient se placer de l’autre côté. Interdit si l’un des deux a déjà bougé, si le roi est en échec ou s’il traverse une case attaquée.
  • La prise en passant : un pion qui avance de deux cases et arrive à côté d’un pion adverse peut être pris comme s’il n’avait avancé que d’une case, au coup suivant seulement.
  • La promotion : un pion qui atteint la dernière rangée devient une autre pièce, presque toujours une dame. On peut avoir deux dames.
  • Mat et pat : le roi est mat quand il est en échec sans pouvoir s’en sortir, et la partie est perdue. Il est pat quand il n’est pas en échec mais qu’aucun coup légal n’existe : la partie est nulle, même avec un énorme avantage. Le pat sauve souvent le camp qui perd, alors en fin de partie, laisse toujours une case au roi adverse avant de le mater.
  • Les autres nulles : la même position répétée trois fois, cinquante coups de chaque côté sans prise ni mouvement de pion, ou trop peu de pièces pour mater.

Contre l’ordinateur

Master Chess demande avant la partie si tu joues contre l’ordinateur ou contre quelqu’un à côté de toi. Contre l’ordinateur, tu choisis sa force, d’une à trois étoiles, et l’écart entre les niveaux se sent. Une étoile sert à travailler les ouvertures et à apprendre à regarder tout l’échiquier, trois étoiles à te faire punir de chaque oubli. Commence par le bas. Chess Multi Player se joue lui aussi sans compte ni téléchargement, contre l’ordinateur ou contre un autre joueur.

Les trois principes de l’ouverture

Contrôler le centre, sortir cavaliers et fous, mettre le roi à l’abri par le roque. Ne joue pas deux fois la même pièce avant que les autres soient sorties, et ne sors pas la dame trop tôt : tu passerais tes coups à la sauver. Au milieu de partie, compte les pièces qui attaquent une case et celles qui la défendent avant de prendre.

Les problèmes d’échecs

Un problème d’échecs, c’est une position toute faite et une consigne, du genre « les blancs jouent et font mat en deux coups ». La méthode des joueurs de club tient en trois étapes : regarde d’abord tous les échecs possibles, puis toutes les prises, puis toutes les menaces. La solution se cache presque toujours dans cet ordre, et souvent dans le coup qui paraît le plus absurde, comme un sacrifice de dame.

Les dames

La règle

Les pions avancent d’une case en diagonale, vers une case libre. Quand un pion adverse se trouve en diagonale juste devant toi avec une case vide derrière, tu le prends en sautant par-dessus. Si tu peux prendre, tu dois prendre, et une série de sauts compte pour un seul coup. Un pion qui atteint la dernière rangée devient une dame et peut aller en avant comme en arrière. Celui qui n’a plus de pièces ou plus de coup possible a perdu.

Dames françaises ou dames anglaises

Master Checkers se joue sur le damier de 64 cases des dames anglaises, où chacun a douze pions. Les dames que l’on joue en France, les dames internationales, utilisent un damier de 100 cases et vingt pions chacun. Les différences ne s’arrêtent pas là : aux dames internationales, les pions prennent aussi en arrière, la dame se déplace de plusieurs cases d’un coup, et il faut prendre le plus grand nombre de pièces possible. Aux dames anglaises, un pion ne prend que vers l’avant. Si tu as appris sur le grand damier, attends-toi à des parties plus courtes et plus serrées.

Les jeux de la page

Master Checkers affiche une pendule au-dessus et une autre en dessous du damier, et seule celle du joueur au trait tourne. Les colonnes portent des lettres et les rangées des chiffres, ce qui permet de parler d’un coup comme « C3 vers D4 ». Quand tu cliques sur un pion, les cases où il peut aller s’allument. On y joue contre l’ordinateur ou à deux sur le même écran.

Ce que savent les bons joueurs

  • Garde ta dernière rangée le plus longtemps possible : tant que tes pions y sont, l’adversaire ne peut pas aller à dame.
  • Avance en bloc. Un pion seul sur une diagonale se fait sauter, deux pions qui se couvrent ne peuvent pas être pris sans exposer le preneur.
  • La prise obligatoire est une arme : un pion sacrifié force l’adversaire à prendre, et sa prise peut t’ouvrir un saut double.
  • Quand tu as le choix entre plusieurs prises, ne prends pas la plus grosse par réflexe, regarde où atterrit ton pion.

Le backgammon et le jacquet

Chaque joueur a quinze pions, qu’on appelle aussi des dames, à faire avancer sur les vingt-quatre flèches du plateau jusqu’à son propre camp, puis à sortir. On lance deux dés, chaque dé déplace un pion, et un double se joue deux fois. Un pion seul sur une flèche peut être frappé par l’adversaire : il part sur la barre et doit rentrer dans le camp adverse avant tout autre mouvement. Deux pions sur une flèche la ferment. On ne commence à sortir que quand les quinze pions sont rentrés. Le jacquet, joué en France depuis longtemps, est un parent où tous les pions partent du même point. Le videau, le cube qui double l’enjeu, sert surtout en tournoi.

Backgammon commence par le choix de l’adversaire : l’ordinateur ou une personne sur le même écran. Tu lances les dés d’un clic, puis tu cliques sur un pion, et les flèches où il peut aller s’allument. Celles qui restent éteintes sont fermées : c’est la façon la plus rapide de voir où l’adversaire est solide.

Stratégie

  • Construis des cases fermées l’une à côté de l’autre. Six de suite forment un mur qu’aucun pion ne peut franchir.
  • Un pion isolé à six flèches ou moins d’un pion adverse est à portée directe d’un seul dé. Au-delà, il faut une combinaison des deux dés, et le risque baisse nettement.
  • Quand tu es loin devant dans la course, cesse de prendre des risques et rentre. Quand tu es loin derrière, garde des pions en arrière pour frapper.

Petits chevaux, ludo et jeu de l’échelle

Les petits chevaux, le ludo anglais et le parcheesi américain descendent tous du pachisi indien. Chacun a quatre pions dans son écurie. Il faut un 6 pour en sortir un, et dans Ludo Hero un 6 donne aussi un lancer de plus. Les pions font le tour du plateau puis entrent dans leur couloir d’arrivée. Un pion qui tombe sur la case d’un adversaire le renvoie à l’écurie. Le premier qui ramène ses quatre pions a gagné. Les détails varient d’une famille à l’autre, alors mets-toi d’accord avec les autres joueurs avant de commencer.

Le choix du pion compte plus qu’on ne croit. Sors plusieurs chevaux avant d’en envoyer un loin : un pion seul sur le parcours est une cible, et un pion renvoyé à vingt-cinq cases de l’arrivée coûte la partie. Avant de t’arrêter, regarde les six cases derrière toi : un adversaire qui s’y trouve a de bonnes chances de te prendre. Et quand une prise est possible, prends-la presque toujours.

Le jeu de l’échelle vient lui aussi d’Inde : les échelles font monter, les serpents font redescendre, et le dé décide de tout. Pas une seule décision à prendre, ce qui en fait un jeu à partager avec un petit-enfant.

La bataille navale

Chacun place sa flotte en secret sur une grille, à l’horizontale ou à la verticale, sans chevauchement. On tire ensuite à tour de rôle sur une case de la grille adverse, et la réponse tombe : « touché », « coulé » ou « dans l’eau ». Un navire est coulé quand toutes ses cases sont touchées, et le premier qui coule toute la flotte adverse gagne.

Ça ressemble à du hasard, mais ce n’en est pas. Le plus petit navire de Battleship War occupe deux cases : tire donc en damier, une case sur deux, et tu le trouveras sans gaspiller la moitié de tes coups. Après un « touché », tire sur les quatre cases voisines jusqu’à connaître l’orientation, puis suis la ligne. Pour ta propre flotte, n’aligne pas tout le long des bords, mais ne regroupe pas non plus tes navires : un tir réussi dans un paquet en révèle plusieurs.

Dominos, Rummikub et yam’s

Les dominos

Un jeu double-six compte 28 dominos, du double blanc au double six. On pose à tour de rôle un domino dont une moitié correspond à l’un des bouts de la chaîne, et le premier qui n’en a plus gagne la manche. Chaque chiffre figure sur sept dominos : quand six d’entre eux sont posés, tu sais que le dernier est chez l’adversaire ou dans la pioche. Débarrasse-toi tôt des dominos lourds, comme le double six, qui pèsent dans le décompte des points si la partie se bloque, et garde des chiffres variés en main pour ne pas devoir passer.

Le Rummikub

Le Rummikub a été inventé dans les années 1930. Les plaquettes vont de 1 à 13 en quatre couleurs, en double exemplaire, avec deux jokers. On les pose en suites de la même couleur, comme 4, 5, 6 rouges, ou en séries de même valeur, comme trois 9 de couleurs différentes. Dans la règle de la boîte, la première pose doit valoir au moins 30 points. Ensuite vient tout l’intérêt du jeu : tu peux réorganiser toutes les combinaisons déjà sur la table pour y glisser tes plaquettes, à condition que tout reste valide à la fin de ton tour. Ne pose pas tout de suite ce que tu peux poser, et regarde la table comme un puzzle à défaire et refaire.

Le yam’s

5 Roll reprend le yam’s : cinq dés, trois lancers par tour, en gardant les dés que tu veux, puis une case à remplir dans la feuille, des as aux six, brelan, carré, yam’s (cinq dés identiques), full, petite suite, grande suite et chance. Sa particularité : trois colonnes marquées X1, X2 et X3, qui multiplient les points. La feuille affiche d’avance la valeur de ton lancer dans chaque case libre. Garde la colonne X3 pour les combinaisons sûres et répétables, les cinq et les six, plutôt que pour un full qui vient rarement au bon moment.

Morpion, pipopipette et casse-tête

Le morpion

Sur une grille de 3 × 3, il faut aligner trois croix ou trois ronds. Entre deux joueurs qui ne se trompent pas, la partie finit toujours à égalité. Le seul moyen de gagner est la fourchette : une case qui crée deux menaces à la fois. Si l’adversaire commence dans un coin, réponds au centre. En France, on appelle aussi morpion le jeu sur papier quadrillé où il faut en aligner cinq. Tic Tac Toe 4 Player va jusqu’à quatre joueurs.

La pipopipette

On trace à tour de rôle un trait entre deux points voisins. Celui qui ferme un carré l’inscrit à son nom et rejoue. Le mathématicien Édouard Lucas l’a décrite en France à la fin du XIXe siècle. Ne trace jamais le troisième côté d’un carré si tu as le choix. En fin de partie, les carrés forment des chaînes : laisse parfois les deux derniers carrés d’une chaîne à l’adversaire, il devra alors ouvrir la chaîne suivante pour toi.

En solitaire

Le Peg Solitaire, c’est le solitaire à billes : chaque saut retire une bille, jusqu’à n’en garder qu’une. Sa méthode est détaillée avec les casse-tête, dans les jeux de réflexion. Mine Sweeper reprend le démineur de Windows.

Jouer à deux sur le même écran

Master Chess, Master Checkers et Backgammon proposent, avant la partie, de jouer contre une personne assise à côté de toi : chacun son tour, avec la même souris, sans compte. 2 Player Chess, Tick Cross 2 Players et Mind Games for 2-3-4 Player l’annoncent dans leur titre, et Four Colors World Tour Multiplayer aussi.

Se mettre d’accord sur trois points avant le premier coup évite bien des disputes. Les retours en arrière, d’abord : permis ou non ? Qui commence, ensuite : aux échecs ce sont les blancs, ailleurs on alterne d’une partie à l’autre. La revanche, enfin, toujours. Les pendules de Master Checkers diront en prime qui réfléchit le plus longtemps.

Les cartes ont leur page dans les jeux de solitaire et de cartes, et les casse-tête dans les jeux de réflexion.

Questions fréquentes

Peut-on jouer contre quelqu’un d’autre sur internet ?

La plupart des jeux de la page se jouent contre l’ordinateur ou à deux sur le même écran. Checkers RPG: Online PvP Battle annonce du jeu en ligne dans son titre.

Le niveau de l’ordinateur est-il réglable aux échecs ?

Dans Master Chess, oui : trois niveaux, d’une à trois étoiles, à choisir avant la partie.

Pourquoi mon pion ne peut-il pas reculer aux dames ?

Aux dames anglaises, un pion n’avance et ne prend que vers l’avant. Il ne peut reculer qu’une fois devenu dame.

Quelle différence entre ludo et petits chevaux ?

C’est la même famille, issue du pachisi indien. Les règles de sortie, de prise et d’arrivée varient un peu d’une version à l’autre.

Les jeux de société en ligne sont-ils en français ?

Les titres et menus sont souvent en anglais, mais les plateaux se jouent sans lire. Les règles sont les règles classiques, sauf aux dames, qui se jouent à l’anglaise sur 64 cases.

Faut-il télécharger quelque chose ?

Non. Tout se joue dans le navigateur, sur ordinateur, tablette ou téléphone pour la plupart des jeux, sans inscription.

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