Mahjong Dark Dimensions: Triple Time

Commandes

À la souris sur ordinateur, du bout du doigt sur téléphone et tablette. Selon le jeu, les flèches ou les lettres du clavier peuvent aussi servir.

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Mahjong Dark Dimensions: Triple Time

Ici, les tuiles ne sont pas disposées en figure plate. Elles forment un cube compact au milieu de l’écran, et tu fais tourner tout le cube pour voir les autres faces.

Cette disposition serrée est aussi le principal piège. Une tuile au milieu d’une face a l’air aussi libre que les autres, mais elle ne l’est pas : si elle a des voisines à gauche et à droite, impossible de la prendre. Les règles du jeu le disent clairement, et en pratique, sur un cube plein, seules les tuiles du bord sont jouables.

En haut, un sablier décompte le temps, avec le score à côté. Quand le sablier est vide, la partie est finie, peu importe où tu en étais.

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Comment jouer à Mahjong Dark Dimensions: Triple Time

Clique sur deux tuiles portant le même symbole pour les retirer. Une tuile bloquée par d’autres à la fois à gauche et à droite ne peut pas être choisie : ce sont les côtés qui comptent.

Fais pivoter le cube pour trouver des paires sur les autres faces. L’aide du jeu cite les flèches à l’écran, le balayage et le clavier (touches fléchées, ou A et D). Chez nous, c’est la touche D qui a fait tourner le cube, les flèches à l’écran n’ont pas réagi. La tuile sélectionnée s’affiche dans le panneau en haut à droite, pour que tu saches ce que tu cherches. Le chrono tourne en continu, et le but est d’enchaîner autant de niveaux que possible avant la fin.

Conseils et stratégie

Le plus important, ce sont les tuiles à minuteur. Si tu les associes avant que leur compteur atteigne 0:00, tu gagnes du temps, et le temps est la seule chose qui met fin à la partie. Une de ces tuiles vaut donc plus que n’importe quelle autre paire, même mal placée.

Vient ensuite le rythme. Deux paires à moins de trois secondes d’intervalle doublent les points (« X2 SPEED MATCH »), et les mêmes symboles à la suite les multiplient par cinq (« X5 MULTIMATCH »). Repère deux ou trois paires avant de cliquer, au lieu de les prendre au fil de l’eau.

Et souviens-toi où tu as le droit de jouer. Sur un cube plein, seuls les bords sont libres : lis les arêtes, pas le centre des faces. Les recherches vont deux fois plus vite une fois l’habitude prise.

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Questions fréquentes

C’est quoi, les tuiles à minuteur ?

Des tuiles qui décomptent vers zéro. Si tu les associes avant, tu gagnes du temps en bonus.

Pourquoi je ne peux pas prendre une tuile au milieu du cube ?

Parce qu’elle a des voisines à gauche et à droite. Seules les tuiles en bord de face sont libres.

Comment faire tourner le cube ?

L’aide du jeu cite les flèches à l’écran, le balayage, les touches fléchées et A et D. Chez nous, la touche D a fonctionné, pas les flèches à l’écran.

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