Mot du jour
Comment jouer
Trouve le mot caché de cinq lettres. Tu as six essais.
- Chaque essai doit être un vrai mot français de cinq lettres.
- Les accents ne comptent pas : tape E pour É, È ou Ê, et C pour Ç.
- Après chaque essai, les cases changent de couleur et te disent si tu chauffes.
Tape au clavier ou touche les lettres en bas de l’écran. Entrée valide ton essai, la flèche efface une lettre.
Exemples
La lettre P est dans le mot, et à la bonne place.
La lettre A est dans le mot, mais pas à cette place.
La lettre V n’est pas dans le mot du tout.
Quelques astuces
Un nouveau mot arrive chaque jour à minuit, heure de Paris, et c’est le même pour tout le monde. Ta partie et ta série restent dans ce navigateur, sans compte et sans inscription.
Nombre d’essais
Comment jouer
Cinq lettres, six essais, un seul mot. Tape n’importe quel vrai mot de cinq lettres et valide. Les cases répondent aussitôt : vert, la lettre est exactement à sa place ; jaune, elle est dans le mot mais ailleurs ; gris, tu peux l’oublier. Lis les couleurs, resserre l’étau et trouve le mot avant la fin de la grille. Les accents ne comptent pas, le mot s’affiche avec ses accents à la fin.
Le premier mot compte plus qu’on ne croit
Ton premier essai n’est pas un mot comme un autre. Un mot plein de lettres courantes t’apprend beaucoup ; un mot plein de lettres rares ne t’apprend presque rien. Commence par un mot comme ORTIE, SAULE ou TRAIN et tu fais déjà le tri en un seul coup. Commence par un mot plein de K, de W ou de Z, et tu sauras surtout ce que le mot n’est pas.
Le coup qui sauve la partie
Tu as une lettre jaune. Le réflexe, c’est de la laisser où elle est et de tout changer autour. Fais l’inverse : déplace-la, et remplis le reste de la ligne avec des lettres que tu n’as pas encore essayées. Un seul essai, deux renseignements.
Et quand tu as quatre lettres vertes et qu’il n’en manque plus qu’une, ne joue pas à pile ou face. Si trois lettres peuvent convenir, propose un mot qui les teste toutes à la fois, même s’il ne peut pas être la réponse. Tu dépenses un essai et tu en gagnes souvent deux.
Les lettres doubles,
POMME. TERRE. ALLER. La grille te montre un E jaune, et tu passes trois essais à croire qu’il n’y en a qu’un. Si une lettre revient en jaune à différentes places et que rien ne colle, mets-la deux fois. Bien souvent, c’était tout le problème.
Un mot par jour, le même pour tous
Chaque grille est la même pour tout le monde, et c’est ce qui rend un résultat intéressant à partager. Un nouveau mot arrive à minuit, heure de Paris. Ta série reste dans ce navigateur, sans compte et sans adresse e-mail à donner.
Listes de mots : fréquences issues de Lexique 3.83 (B. New, C. Pallier et al., lexique.org), licence CC BY-SA 4.0 ; mots acceptés issus du dictionnaire Grammalecte (Olivier R., grammalecte.net), licence MPL 2.0.
Les autres jeux du jour
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