Wordmeister

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On reconnaît le plateau du célèbre jeu de société, mais les chiffres ne sont pas les mêmes. Ton chevalet reçoit huit lettres au lieu de sept, le sac en contient quatre-vingt-quatre au départ, et les valeurs des lettres sont propres au jeu. Le Z ne vaut ici que deux points, quand le W et le F en valent quatre.

Tu joues contre un adversaire qui pose ses propres mots. Il a un nom et un visage, tu choisis d’abord ton personnage, et le premier à jouer est désigné par un tirage au sort d’une lettre chacun. Chaque coup est consigné dans le panneau de droite avec son score entre parenthèses, si bien que tu sais exactement ce que l’adversaire a gagné avec son dernier mot.

Une chose à savoir avant de t’installer : les mots sont en anglais. Les mots français ne sont pas acceptés, et c’est le seul vrai obstacle du jeu.

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Comment jouer à Wordmeister

Fais glisser les lettres de ton chevalet sur le plateau pour former un mot. Le premier mot de la partie doit couvrir l’étoile au centre, et sa valeur est doublée. Chaque mot suivant doit se raccrocher à une lettre déjà posée.

Quand ton mot est en place, appuie sur « Play ». Si tes lettres ne donnent rien, échange-en quelques-unes avec « Swap » ou passe ton tour avec « Skip ». « Shuffle » mélange ton chevalet sans te coûter ton tour.

Les cases colorées réparties sur le plateau sont des cases bonus.

Conseils et stratégie

Huit lettres au lieu de sept, l’avantage est plus grand qu’il n’en a l’air. Les chances d’avoir une combinaison jouable augmentent nettement, donc échanger tôt est rarement payant. « Swap » te coûte ton tour entier, et avec huit lettres tu as presque toujours mieux à en faire.

Regarde les valeurs, pas la lettre que tu connais du jeu de société. Le Z ne rapporte que deux points ici, inutile de le garder précieusement. Le W et le F, à quatre, méritent en revanche d’attendre une case bonus.

Surveille le panneau de droite en cours de partie. Il indique combien l’adversaire a gagné à chaque mot, et si tu as vingt points de retard après quelques coups, c’est en général qu’il a trouvé les cases bonus et toi non. Un mot court sur la bonne case vaut alors mieux qu’un long mot sur la mauvaise.

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Questions fréquentes

Peut-on jouer en français ?

Non. Le jeu n’accepte que des mots anglais.

Combien de lettres ai-je ?

Huit sur le chevalet. Le sac en contient quatre-vingt-quatre au départ.

Qu’a de particulier le premier mot ?

Il doit couvrir l’étoile au centre du plateau, et sa valeur est doublée.

Jeu au hasard