Roller Splat

Commandes

À la souris sur ordinateur, du bout du doigt sur téléphone et tablette. Selon le jeu, les flèches ou les lettres du clavier peuvent aussi servir.

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Une nouvelle donne chaque jour, résolue avant sa mise en ligne : elle se gagne toujours.

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Roller Splat

Aucun compteur à l’écran. Pas de coups qui diminuent, pas de chrono, pas de vies.

La bille, magenta, roule jusqu’à ce qu’elle cogne un mur, et elle peint le couloir derrière elle au passage. Le niveau est fini à la seconde où la dernière case blanche prend la couleur, et le jeu enchaîne aussitôt sur le suivant, sans écran de résultat.

Le premier niveau est un simple anneau rectangulaire, bouclé en quatre roulades. Le deuxième dessine un S, le troisième une spirale qui s’enroule vers l’intérieur.

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Comment jouer à Roller Splat

Les flèches du clavier envoient la bille dans chaque direction. Elle ne s’arrête pas là où tu lâches la touche, mais là où se dresse le mur, et tout ce qu’elle traverse est peint.

C’est toute la règle. Quand il ne reste plus de case blanche, le niveau est résolu.

Après ton premier coup, un bouton vert « Skip? » avec une icône vidéo apparaît en haut à gauche. Il permet de sauter le niveau.

À gauche du plateau, deux boutons ronds. L’un ouvre un panneau « Skins », un carrousel de billes à faire défiler. La bille « Paintball » est choisie d’office, et la suivante, « Baseball », porte la mention « LEVEL 10 ».

Conseils et stratégie

La difficulté n’est jamais d’arriver quelque part, c’est d’y arriver sans filer trop loin. La bille ne s’arrête pas au milieu d’un couloir, et une direction choisie un peu trop tôt t’emmène droit devant l’embranchement que tu devais peindre.

Fais les culs-de-sac quand tu passes à côté. Un couloir qui finit contre un mur se peint en y entrant puis en ressortant, et l’aller-retour s’allonge beaucoup si tu le gardes pour le moment où tu seras à l’autre bout.

Dans les spirales, suis la forme vers le centre au lieu de couper à travers. Couper trop tôt te laisse du mauvais côté d’un mur, et il faut refaire tout le tour.

Enfin, rien ne te punit quand tu te trompes. Ça coûte quelques roulades de plus, voilà tout, alors trouver le chemin en tâtonnant est une méthode tout à fait valable.

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Questions fréquentes

Peut-on perdre un niveau ?

Nous n’avons trouvé aucun moyen. Il n’y a ni compteur de coups, ni chrono, ni vies : une mauvaise roulade coûte juste quelques allers-retours.

Comment diriger la bille ?

Les flèches du clavier ont fonctionné tout de suite. La bille roule dans la direction choisie jusqu’au prochain mur.

C’est quoi, le bouton vert « Skip? » ?

Il apparaît après le premier coup, porte une icône vidéo et sert à sauter le niveau.

Peut-on changer de bille ?

Oui. L’un des boutons ronds à gauche ouvre « Skins ». « Paintball » est choisie au départ, et « Baseball » affichait « LEVEL 10 ».

Jeu au hasard