Pupper Mahjong
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Pupper Mahjong
Ici, c’est toi qui choisis le tableau. Six dispositions, chacune avec son nom et son étiquette : MONUMENT et ARENA en EASY, CLASSIC et FOUR en MEDIUM, PYRAMIDS et THE WALL en HARD. La forme n’est pas imposée, c’est une décision.
À droite, une ampoule, et elle est gratuite. Appuie dessus, deux tuiles jouables s’allument, et tu peux recommencer aussitôt sans que rien ne soit décompté. Le chiffre à côté bouge pendant la partie : il est passé de 13 à 14 quand une paire a quitté le plateau.
Sous l’ampoule, annuler et mélanger.
Les tuiles mêlent portraits de chiens, os et empreintes de pattes aux caractères et bambous du mahjong traditionnel. Ce sont les caractères qui sont durs à distinguer. Les chiens, on les reconnaît tout de suite.
Comment jouer à Pupper Mahjong
Clique deux tuiles identiques, toutes deux libres. Une tuile est libre quand rien ne la recouvre et que son côté gauche ou son côté droit est dégagé.
L’ampoule à droite désigne une paire sans rien te coûter. En dessous, un bouton pour annuler et un autre pour mélanger les tuiles restantes.
En haut, SCORE et BONUS TIME. Aucun compte à rebours à l’écran : le tableau prend le temps qu’il faut.
Conseils et stratégie
Sers-toi de l’ampoule comme d’un instrument de mesure, pas comme d’une bouée. Puisqu’elle est gratuite, le meilleur moment est quand tu crois le tableau à court de coups. Si elle trouve une paire, tu en as raté une. Si elle ne trouve rien, c’est l’heure de mélanger.
Garde les chiens pour la fin. Ils se repèrent d’un coup d’œil où qu’ils soient, alors que les caractères et les bambous demandent de l’attention. Fais le tri dans les caractères tant que le plateau est plein et chargé, et il te restera les tuiles les plus faciles pour finir.
Commence par les bouts des longues rangées. Sur la plupart de ces dispositions, des rangées dépassent sur les côtés, et leurs tuiles sont libres dès le départ. Elles ne coûtent rien et ouvrent les rangées vers l’intérieur.
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Fait maison
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Questions fréquentes
L’indice coûte-t-il quelque chose ?
Non. L’ampoule s’utilise autant que tu veux et désigne une paire que tu peux prendre.
Peut-on choisir le tableau ?
Oui. Six dispositions avec un nom et un niveau de difficulté, à choisir avant de commencer.
Y a-t-il un temps limite ?
Non. Aucun compte à rebours n’apparaît à l’écran.