Winter Mahjong

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Winter Mahjong

Le nom dit mahjong, mais pas une seule tuile chinoise sur la table. À la place : des boules de Noël, des cloches, des bougies, des cadeaux, des sapins, des chaussettes, des sucres d’orge, des étoiles, des bonshommes en pain d’épices, un renne, une couronne, un bonnet de père Noël et un brin de houx.

Les règles te sont servies avant de jouer. Un écran d’introduction le dit sans détour : touche une tuile, trouve sa jumelle, et le trait qui les relie peut faire au plus deux coudes.

Le même écran montre aussi une tuile barrée d’une croix rouge, et explique à quoi elle sert. Ce n’est pas une tuile à assortir. Elle est là pour te barrer le chemin.

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Comment jouer à Winter Mahjong

Touche une tuile, puis une tuile identique. Si un trait peut les relier en deux coudes ou moins, elles disparaissent toutes les deux et le score prend deux points.

Le plateau est une grille plate de douze colonnes sur six rangées. En haut, SCORE à gauche et GAME TIMER au milieu. Le chrono est une barre verte qui raccourcit, et il ne s’arrête pas entre les paires.

À droite, trois boutons : un point d’interrogation avec un 2 dans le coin, un bouton de mélange avec un 2 dans le coin, et la pause. Deux indices et deux mélanges, c’est tout ce que tu as.

Les trous laissés par une paire restent vides. Rien ne glisse pour les combler.

Conseils et stratégie

Joue vite plutôt que beau. Le chrono est ton seul adversaire, et une paire moyenne tout de suite vaut mieux qu’une paire parfaite dans dix secondes.

Cherche d’abord sur les bords. Deux coudes, ça mène loin quand l’une des tuiles est tout au bord, puisque le trait peut sortir de la grille et faire le tour.

Prends sans attendre les paires sur une même ligne ou une même colonne. Elles demandent zéro ou un coude, et ce sont les seules que tu peux valider sans compter.

Garde le mélange pour quand tu es vraiment coincé. Tu en as deux, et la barre fond pendant que tu cherches.

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Questions fréquentes

C’est du mahjong classique ?

Non. Les tuiles sont des décorations de Noël, pas des caractères chinois, et elles sont posées sur une grille plate, sans piles.

Combien de coudes le trait peut-il faire ?

Deux au maximum. Le jeu le précise lui-même dans son écran d’introduction.

C’est quoi la tuile à la croix rouge ?

Un obstacle. L’introduction explique qu’elle bloque le chemin entre deux tuiles.

Combien d’indices ai-je ?

Deux indices et deux mélanges. Les chiffres sont dans le coin de chaque bouton, en haut à droite.

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